Hoy traigo un juego viejo que a mi me gusto bastante y que a veces instalo para echar alguna partidilla, es un juego de estrategia.
Tendremos la posibilidad al inicio de crear un héroe, entre 16 razas disponibles, 3 mas que la anterior juego de esta saga, y el mismo puede ser personalizado entre 26 clases disponible, otra novedad es el hecho de que en la segunda versión solo podías, como máximo, subir un nivel por batalla, al final de la misma, pero en la nueva entrega eso cambia, ya que el héroe tiene un contador en tiempo real de experiencia lo que le permite subir y ser mejorado en la misma batalla incontables niveles (llegando al nivel máximo 50).
Otra característica es el modo campaña, en esta ocasiona se nos presenta un modo historia para ir conociendo cada vez mas el juego, pero con un estilo de mapa abierto que nos permitirá decidir donde queremos seguir.
Warlords es un juego al estilo Age of Empires, así que si os gustán ese tipo de juegos de estrategia aquí os dejo este titulo, se puede tirar en cualquier pc y no da problemas de compatibilidad con win 7.
Antes de comenzar este post debo comentaros que todos los programas, juegos, trucos blogger y manteniemiento del que hablo en este blog lo he probado yo personalmente y si es de un colaborador temporal os redirigire hacía él. Esa es la razón por la que ha veces tardo más en traer un post, me gusta hablar de lo que conozco y he probado. He visto que mucha gente recomienda programas, que para mi son una basura, juegos que los ponen por los cielos y no hay por donde cogerlos y trucos en las plantillas que si sigues sus pasos no salen... y esto me lleva a la conclusión de "manolete sino sabes torear, para que te metes". Ahora si quiero hablaros de un juego que probé la semana pasada de Steam, aunque se puede descargar de otros lados. Quería jugar un RPG que tuviera algo de shooter, y buscando nos encontramos con Warframe.
El juego tiene una gráfica impresionante para ser gratuito, ya sólo por eso os recomiendo que lo descarguéis. Se trata de un shooter cooperativo en tercera persona de aspecto futurista. El jugador toma el control de un miembro de la raza Tenno, unos seres que llevan siglos conservados en cryocapsulas y que despiertan ante una guerra contra los Grineer, quienes pretenden salvar los últimos resquicios de su especie acabando con los Tenno. Los Tenno tienen habilidades de lo más peculiares. Su principal baza es el uso de las armas de fuego. Las hay de todo tipo y cada personaje puede llevar una principal y otra secundaria. El elemento de distinción reside en que cada uno de estos seres posee una katana que pueden blandir en cualquier momento para asesinar a los enemigos. Antes de empezar las misiones tendrás que hacer el tutorial, ya que si no lo haces luego no podrás jugar con tus amigos, osea es obligatorio hacerlo si quieres desbloquear el modo cooperativo. Las misiones de Warframe se presentan en un menú en forma de planetario dentro de la nave. Los capítulos se van desbloqueando de forma progresiva. Warframe es un juego de constante acción. Para conseguir armas y objetos debemos recorrer los escenarios tratando de encontrar esos objetos ocultos que sirvan para personalizar, modificar y mejorar nuestro equipamiento y arsenal. Al ir completando misiones recibiremos algo de Platinum, que es la moneda del juego con la que obtener añadidos para nuestro equipo y realizar mejoras en el armamento. Lo único negativo que hay objetos que sólo conseguiremos con dinero real, pero para ser un juego gratuito podemos darle una nota alta en comparación con otros free to play.
Este juego se puede descargar de manera totalmente gratuita desde su página oficial, Steam y también se encuentra en el Store de Play Station.
Requisitos minimos del sistema
Windows XP SP 3 o superior
Procesador:Intel Core 2 Duo e6400 o AMD Athlon x64 4000+
Memoria:2 GB RAM
Graficos:Nvidia GeForce 8600 GT o ATI Radeon HD 3600
Hoy voy a dedicar mi mini post a una página que he descubierto muy interesante. En ella se hace una recopilación de todas las ofertas que se hacen en internet de juegos para Ps3, Xbox360, Nintendo3DS, PSVita y más. No es una página que venda estos productos, sólo nos informan de todas las ofertas que han aparecido.
Me pareció interesante ya que no conozco ninguna página del estilo, sólo de vuelos, componentes de pc y hoteles, así que me pareció muy novedoso lo que ellos proponen.
Os invito a todos los jugones a visitarla o a seguirles:
Hoy baje un juego de zombies para android que tiene una gráfica impresionante, no parece un juego hecho para un dispositivo móvil sino más bien para una consola. El juego se llama Dead Trigger 2, ha sido creado por MADFINGER Games, de ellos no había probado ningún juego y me han sorprendido gratamente. Descripción Es un shooter arcade de zombies, que se juega en primera persona. El juego nos cuenta que el mundo se ha derrumbado, en el 2012 la civilización moderna está llegando a su fin. La economía global se han interrumpido (esto me suena), el dinero ha perdido su valor. La gente se ha levantado contra los políticos ignorantes que se han llenado sus bolsillos del dinero que no sobra (esto también me suena). Sin embargo, aquellos que realmente gobernaban el mundo estaban preparados - y escaparon. De pronto, miles de millones de personas murieron a causa de un extraño virus, mientras que otros se convirtieron en bestias butcherly con un solo pensamiento: A MATAR! Sólo algunos supervivientes siguen aguantando y nosotros seremos uno de ellos. Tendremos que proteger de las hordas de zombies sedientos de sangre, suministros vitales seguros, salvar a otros supervivientes, proteger el refugio seguro, explorar la ciudad y descubrir la verdad que provoco este apocalipsis. Este juego ha querido sacar el mejor rendimiento a nuestro dispositivo mediante: - Impresionantes gráficos con efectos de post-proceso de iluminación y avanzados - Personajes en 3D y entornos con un nivel de detalle sin precedentes - Alta calidad de sonido 3D y de una animada banda sonora - Animaciones de los personajes grabados con la captura de movimiento de alta gama - Controles intuitivos - Efectos ragdoll espectaculares (sólo Tegra 3) - Simulación de agua (sólo Tegra 3) Disfrutaras de una masacre zombie mediante explosiones, armas letales, volarlos con explosivos potentes o cortar sus extremidades y dejarlos morir lentamente (esto lo dice la descripción del juego) Yo he jugado unas horas hoy con él y la verdad me gusta mucho, y lo que más me ha llamado la atención es que tiene historía, otros que probé no tenían ni dialogos y ni siquiera historía. Además es juego presenta diferentes tipos de armas realistas: aparatos de gran alcance, incluyendo una Amputator laser, interruptor lámina, cebos, minas, granadas, radares y más También nos ofrecen un servicio en línea de juegos MADFINGER, con el cual recibiremos actualizaciones gratuitas con nuevas misiones, armas, aparatos, personajes y más.
Ficha técnica:
Version 1.8.2
Bug Fixes:
* fixed issue with loading player's progress on some devices
Version 1.8.0
New features:
* Reworked Tutorial for Newcomers
* Improved User Interface of City Menu
Tweaks:
* Optimized first missions to be more newcomers friendly
Después de tanto tiempo sin actualizaciones el creador de terraria anuncia que ha estado trabajando en algo que mas que una actualización parece una gran mejora junto con una expansión del juego. Y eso es porque no solo se han dedicado a añadir mas armas, muebles, enemigos, jefes y objetos de vanidad. Sino que además han estado retocando un poco los biomas como la selva en cuanto al entorno grafico de esta y han estado arreglando algunos bugs(errores). En esto ultimo ojala que arreglen el error que no permite re forjar (mejorar armas y objetos utilizables tales como las alas) en ningún idioma solo en ingles y que hace que uno tenga que cambiar el idioma del juego, re forjar salir y volver a cambiarlo a su idioma preferido. En esta actualización se habla de biomas como la colmena donde habrá una larva misteriosa de la cual aun no se sabe nada, será un boss? un npc? También estará una especie de boss planta carnívora, por lo que vi parece estar en bioma de selva y tiene los brazos del gancho enredadera. Habrá mas npc para mudar al pueblo que construyas y se habla de una mesa de elaboración profesional la cual agregara muchas mas recetas y magias. También se dice que habrá cambios en el modo difícil (el cual se activa tras derrotar al muro de carne), haciendo que no solo se limite a expandir la bendición y la corrupción. Habrá aspectos de vanidad como egipcio, esquimal, hada y algunos mas. Y contaremos desde ahora con un mini mapa y con al menos 10 a 20 alas nuevas . En si esta actualización trae muchísimas cosas para mencionarlas todas así que he mencionado las que mas destacan. Por otra parte algunos dicen que los viejos mundos no podrán acceder a estas características, al menos es lo que se dice eso será cuestión de probar. La verdad que un juego que tiene tanto trabajo encima al precio en el que esta es un regalo así que invito a los que puedan y quieran comprarlo, hacerlo a través de steam y a esperar al 1 del mes que viene esta expansión de terraria. De hecho varias veces ha bajado mucho su precio en las ofertas de steam. Así que sin mas que decir les dejo un par de videos interesantes.
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También se aceptan comentarios, dudas y preguntas.
Es un juego al cual he jugado poco, ya que lo baje porque pensé que era multiplayer y es para jugar en contra no cooperativo.
Gráficamente esta genial, es un juego de tipo hack and slash (matar a todo lo que se mueve), los niveles que he pasado no sé complican demasiado y los skills vienen ya preparados para poder matar a varios.
Este juego también esta para iOS, aunque no sé si sera gratuito.
Es un juego bastante completo, tiene una parte para luchar, otra parte para hacer casitas (construcción de edificios en tu castillo/fotaleza) y otra de cartas, que son las unidades que posees y que te vayan dando.
Supuestamente este juego es multiplayer, a través de un código tus amigos se convertiran en tus aliados, esta opción no la pude probar porque fallo.
Las batallas en las dungeon tienen una tremenda gráfica, pero cuando pasamos a las casitas ahí nos bajan la calidad.
Es un juego en 2D, la gráfica es normal y lo que podemos destacar es que es un juego por turnos, a mi me recuerda al Might of Magic, donde nosotros elegimos uno de los tres personajes que nos dan a elegir y con el nos enfrentaremos a enemigos con nuestros aliados o soldados que tengamos y por otra parte iremos mejorando nuestra fortaleza.
También dice que es multiplayer pero no lo he podido probar aún.
Es un tremendo juegazo, con muchisima gráfica y con un sistema de lucha que me ha gustado muchisimo. Existe sólo un personaje/cazador que llevaremos y este para pelear contra los enormes bichos que nos encontraremos va a tener un skill (boton en pantalla inferior izquiedo) que es un ataque combo, el ataque normal que lo haremos nosotros tocando al bicho, osea como en Fruit Ninja y el escudito para defendernos (boton en pantalla inferior derecha).
Otra cosa genial que tiene es que nosotros podemos crear una super arma a partir de dos o tres armas que tengamos y nos gusten sus atributos, es un sistema bastante novedoso en la mejora de armas, ya que otros utilizan runas, piedras u oro.
También es un juego multiplayer, pero creo que no es cooperativo, ya que nos dice que pidamos ayuda a nuestros amigos a través de facebook cada 12h (esto es la unica cagada que presenta el juego)
Actualmente lo estoy jugando con un espadachín y me gusta mucho la gráfica, los personajes están bastante bien y la dificultad es media, también depende mucho del personaje con el que se este jugando. Tiene opción de multijugador y se puede jugar sin datos/internet (en modo individual)
Este juego me encanta por la gráfica que tiene y el personaje, aunque tiene más según avanzas en el juego. Se puede jugar sin datos ya que no requiere acceso a internet y su gran inconveniente es que no es multiplayer sino le daría un 10.
En Mayo me descargue en el Store de PS3 este titulo del cual hoy os voy a hablar: Catherine El juego tiene una animación muy anime con tintes ecchi, así que puede llegar a ser un titulo atractivo para toda la gente que le guste este género. Otra cosa llamativa de Catherine es la historia, que resumiendola brevemente es de un tipo que se estresa porque su novia quiere dar un paso importante en su relación, pero esto no tiene nada que ver con lo que vamos a tener que hacer en el juego, pero nos acompañara como transfondo su vida sentimental y sus fobias. El juego basicamente es de ir resolviendo puzles, o asi lo denominan los expertos de los juegos, aunque yo lo denominaria más como mover cajas para ir ascendiendo. Muchos ahora os dareis cuenta porque dije que la historia no tenia que ver con el juego, pero sus creadores de una manera rara lo han asociado.
Portada sin censura
Lo mejor de este juego resumiendo:
Poder disfrutar de un argumento fresco y original.
Adulto, que no erótico.
Los puzles y la constante evolución de la mecánica de juego.
La banda sonora y el doblaje, especialmente en la versión original.
Entramado gráfico cell-shaded
Lo peor:
Dificultad desde los primeros capitulos.
Los problemas que se experimentan en la escala con respecto al control de Vincent.
Falta variedad de escenarios.
Mi valoración es de aprobado, pero me esperaba algo más para toda la animación que presenta, más juegos o acertijos no sólo puzles de cajas. Fue un poco frustrante.
Catherine se divide fundamentalmente en tres bloques. Siguiendo un
cierto orden cronológico, se diría que estos tres bloques siguen el
orden habitual de un día laboral. Vincent despierta por la mañana, acude
al trabajo y al mediodía almuerza con Katherine, su novia oficial. El
primer día, ésta le comunica sus deseos de dar un paso más allá en la
relación, además de castigarle con reproches sobre su peculiar forma de
ser. Este proceso se narra a base de escenas animadas, empleando un
marcado estilo anime que se funde con el cell-shading que tan buenos
resultados ha dado en otros juegos como Okami.
Parece que el
suavizado de texturas otorga una nitidez espectacular a los entramados
que aparecen en pantalla, además de otorgar una marcada personalidad al
mundo en el que transcurre la aventura. Como era de esperar, el universo
de Catherine está repleto de elementos que recuerdan a otras obras de
la misma compañía, empezando por el uso de la televisión (desde un
principio se presenta la historia como si de un show televisivo se
tratase), pasando por el recurrente Inframundo, para terminar en las
decisiones morales que ha de tomar el jugador en determinadas
circunstancias.
El segundo bloque tiene lugar en Stray Sheep, el bar al que
habitualmente acude Vincent por las noches con sus tres amigos
inseparables. Sentados en la mesa de siempre, los cuatro se dedican a
hablar de los distintos acontecimientos que han tenido lugar durante el
día. A veces increpan a Vincent -que siempre muestra una actitud
bastante férrea en cuanto a críticas se refiere-, otras le ofrecen sus
consejos, cada uno siempre en función de su personalidad. Pese a lo que
puede aparentar en un principio, la historia personal de cada uno de
estos tres personajes secundarios está intrínsecamente ligada a las
pesadillas que Vincent sufre cuando concilia el sueño, algo que
generalmente suele suceder cuando llega totalmente borracho a su casa.
En el bar es donde se realiza la parte social de la aventura: aquí
podemos charlar con los clientes, conocer nuevas historias sobre los
extraños asesinatos que están teniendo lugar en el vecindario, tomar una
copa (a mayor cantidad de alcohol ingerida, más rápidamente se moverá
Vincent en sus pesadillas), ver un rato la tele, echar unas partidas a
una máquina recreativa o cambiar la pista de música de cuando en cuando.
Mundo de pesadilla. Pase lo que pase en el Stray
Sheep y sean cuales sean las decisiones que hayamos tomado mientras
bebemos o conversamos con personajes secundarios, Vincent ha de ir a la
cama para descansar hasta el día siguiente. Durante los primeros días
apenas se resiste al sueño, pero a la larga comienza a luchar cada vez
con más ahínco para evitar caer en las redes de Morfeo. Lo anecdótico es
que nunca lo consigue, y pese a que la historia siempre sugiere que
algo extraño sucede en el mundo real mientras Vincent duerme, el jugador
se queda sólo con su subconsciente. Así que el héroe entra agarrado de
una almohada a este mundo de pesadilla, en el que se encuentra con un
complejo aterrorizador de ovejas que hablan incongruencias, algunas en
peor estado psicológico que otras. Aunque al principio no entiende
absolutamente nada de lo que está pasando, la aparición de criaturas que
le recuerdan a su vida real mueven los hilos de la comprensión de
Vincent. Lo que no es capaz de explicarse es por qué está en ese mundo,
ni qué sentido tiene la interminable hilera de bloques que aparece ante
sus ojos cada vez que es transportado hasta esta dimensión.
El Mundo de Pesadilla representa el tercer bloque de la mecánica de
Catherine. Es difícil establecer un orden de prioridades en este
sentido, pero probablemente sea el que más importancia tenga a la hora
de disfrutar realmente del contenido del juego. Más allá de las escenas
de vídeo, del entramado gráfico o de la intrigante historia, Catherine
ofrece un complejo sistema de puzles en el que guiaremos a
Vincent, creando escaleras y pasarelas que jueguen con las leyes de la
física, alteradas en función de las necesidades de este peculiar mundo.
Se diría que, en esencia, Vincent ha de trepar por una serie de
bloques para alcanzar la puerta de la consciencia, preferentemente en el
menor tiempo posible y encadenando varios movimientos sin perder el
ritmo de la partida. Aunque en apariencia podamos hablar de algo que vaya más allá del puzle
común, lo cierto es que esta estructura que propone Catherine es
básicamente un rompecabezas en el que hemos de acatar ciertas órdenes. Vincent puede empujar determinados bloques, que se mantendrán
suspendidos en el aire siempre y cuando estén en contacto con el borde
de otro. Asimismo, es capaz de aferrarse lateralmente a uno de ellos
para luego pasar al siguiente y así sucesivamente, como si de una araña
se tratase. La dificultad reside en adivinar de qué manera se puede
alcanzar la cima en la menor cantidad de pasos posibles, siempre atentos
al reloj que marca cuánto tiempo queda libre antes de que la muerte se
cierna sobre Vincent. Y aunque en apariencia no debería tratarse de un
sacrificio especialmente complicado, la curva de dificultad que Atlus ha
impuesto a esta obra es tan significativa que para muchos se
convertirá, a buen seguro, en uno de los puntos más negativos de la
mecánica.
La dificultad no reside única y exclusivamente en incluir mayor cantidad
de enemigos que nos bloqueen el paso, sino de ampliar la cantidad de
opciones que encontramos durante nuestro ascenso, fomentando además una
sensación de pánico, de tensión continua que no se detiene hasta que
Vincent alcanza la parte superior de la torre, o sencillamente cuando
pierde la vida. En realidad, a mayor nivel de dificultad mayor será
también la sensación de tener que ceñirnos al método de prueba y error para superar determinados escenarios, en los que es fácil encontrarse
con bloques indestructibles, pinchos que surgen del suelo partiendo a
Vincent en mil pedazos. Hay trampas por doquier en nuestro
ascenso, pero también algunos objetos que nos hacen la vida más fácil,
tal es el caso de las almohadas (con las que nos procuramos algún que
otro intento más en caso de morir) o de los tesoros ocultos que se
esconden para complicar aún más la vida del jugador. Hay algunos aspectos del mundo de pesadilla que no terminan de
convencer, especialmente en cuanto se refiere al manejo de Vincent a la
hora de afrontar situaciones de gran exigencia (es decir, cuando nos
enfrascamos en el modo difícil). Cuando luchamos con uno de los jefes
finales que defiende cada mundo, el nivel de dificultad aumenta en
función del arsenal que presente el susodicho (un fantasma que se dedica
a lanzar corazón, confundiendo la marcha de Vincent y dificultando aún
más si cabe su ascenso). Los constantes cambios de cámara, las trampas y
la presencia de contrincantes que ponen piedras a nuestro paso parece a
veces demasiado castigo para el jugador. De algún modo, también
transmite la sensación de que de esta manera se alarga la vida útil del
juego, pese a que no resulta del todo necesario. Es más: aquellos
jugadores que se topen con un escenario demasiado difícil acabarán
hastiados de responder preguntas semejantes al entrar en el cuarto de
baño del mundo de pesadilla, con lo que se pierde parte de interés en
este aspecto.
Conclusión.
Incluso ahora, llegados al momento de
tomar una decisión sobre la calidad que atesora este producto, es
posible que algún jugador se muestre confundido ante la mecánica de
Catherine, dada su extraña presentación. Puede que esa sea exactamente
la palabra clave: extraño'. Todo en Catherine es distinto de lo que
estamos acostumbrados a encontrar en esta industria en los últimos años.
Muy pocas propuestas se arriesgan a ofrecer planteamientos que se
salgan de la norma y, por consiguiente, cuando uno de ellos aparece se
abren las puertas de un universo que cada vez interesa más a un mayor
número de jugadores. De Catherine se ha vendido su vena erótica pero poco se
ha hablado de la mecánica de puzles, en un momento en el que títulos
como este escasean, especialmente si hablamos de aventuras que puedan
presumir de contar con un argumento maduro o con unas cualidad técnicas
fuera de cualquier posible crítica.
Lo que sí se debe criticar es la monotonía a la que inevitablemente nos
lleva morir veinte veces en un mismo escenario con apenas una hora de
juego a nuestras espaldas, o lo difícil que resulta desbloquear los
modos ocultos, dado que muchos requieren obtener una estatuilla de oro
para ello. Asimismo, es incomprensible la ausencia de un mayor número de
escenarios con los que se exprimiría el motor gráfico, de un gusto
exquisito, pero a veces insuficiente.
Sin embargo, es imposible quedarse con los defectos y no con las
virtudes. Desde la historia hasta la mecánica, pasando por la parte
técnica, Catherine no tiene nada que envidiar a ninguno de los títulos
icónicos de esta generación. Especialmente si lo que buscamos es un
producto original, refrescante, que se sale totalmente de la norma, pero
que mantiene el tipo con una seriedad que probablemente deje a más de
un jugador boquiabierto. Contar con un par de finales alternativos y de
escenas que sólo podemos visualizar en función de nuestras elecciones es
otro punto que distingue a Catherine de la competencia, pese a que no
todas las decisiones que hemos de tomar pueden presumir de ser igual de
maduras'. El sentido del humor es imprescindible, pero se transmite la
sensación de que en el futuro, en el caso de que algún día Atlus se
plantee seguir con este estilo que ha creado para la ocasión, el estudio
japonés haría bien en mejorar estos pequeños detalles.